Продажбите на видеоигри се очаква да намалeят за първи път от години, пише CNBC.

Индустрията, която процъфтяваше по време на пандемията от COVID-19 и локдауните, е изправена пред мрачната перспектива за предстояща рецесия.

Глобалният гейминг пазар се очаква да се свие с 1.2% на годишна база до 188 милиарда долара през 2022 г., според проучване на Ampere Analysis.

Секторът се разшири с 26% от 2019 г. до 2021 г., достигайки рекорден обем от 191 милиарда долара. Продажбите на видеоигри непрекъснато растат от 2015 г. насам, показват данните на Ampere.

Игрите получиха огромен тласък през 2020 г. - след избухването на пандемията от COVID-19, тъй като хората прекарваха по-голяма част от времето си вкъщи. Пускането на пазара на новото поколение конзоли на Microsoft и Sony също подсили възхода на индустрията.

Въпреки това, Xbox Series X и S на Microsoft и PlayStation 5 на Sony се оказаха нещо като ножове с две остриета – логистичните прекъсвания и недостигът на жизненоважни компоненти изправиха купувачите пред големи трудности при намирането на новите конзоли по рафтовете на магазините или в платформите за онлайн пазаруване.

Инвазията на Русия в Украйна, заедно с проблемите във веригата за доставки и растящата инфлация, допълнително влошават перспективите за пазара на видеоигри. Много производители на софтуер и хардуер решиха да спрат дейността си в Русия, включително Microsoft и Sony.

А Русия е била 10-ият най-голям пазар на игри в света през 2021 г., според Ampere. Но се очаква да падне до номер 14 в глобалната класация тази година и да намали с 1.2 милиарда долара стойността на пазара.

В Япония отварят първата гимназия по електронни спортовеГимназиалното обучение вече е много по-интересно

Според анализатора на Ampere Пиърс Хардинг-Ролс, цифрите показват, че индустрията на игрите не е имунизирана срещу рецесията. Увеличаващите се разходи за живот, причинени от по-високите цени, вероятно ще натежат върху потреблението.

„След две години на огромна експанзия, пазарът на игри е готов да забави малко растежа си през 2022 г., тъй като множество фактори се комбинират, за да подкопаят производителността“, казва Хардинг-Ролс.

„Въпреки това годината ще приключи на доста по-високо ниво, в сравнение с това отпреди пандемията, а перспективите за сектора, като цяло, остават положителни - с прогноза за възстановяване на растежа през 2023 г.“, добави той.

Очаква се пазарът да се върне към растеж през 2023 г., като продажбите тогава се очаква да достигнат 195 милиарда долара, според Ampere.

Има и други предизвикателства, пред които е изправена индустрията, включително и промените в политиката за поверителността от Apple, която прави по-трудно за разработчиците на мобилни игри да проследяват потребителите на iPhone.

Забавянето на някои хитови заглавия, като Starfield и Redfall на Microsoft, също може да се окаже проблем за глобалните продажби.