Meta се отказва от закриването на Horizon Worlds VR след остра реакция на потребителите
В Instagram главният технологичен директор Андрю Босуърт съобщи, че компанията е решила да запази Horizon Worlds във виртуалната реалност (VR) след като феновете заявили, че са „разбити“ от решението
,fit(1001:538)&format=webp)
Технологичният гигант Meta се отказва от плановете да прекрати поддръжката на Horizon Worlds във виртуалната реалност – социалната медийна платформа, която някога беше представяна като крайъгълен камък на визията на компанията за метавселената.
На 17 март Meta съобщи на потребителите, че Horizon Worlds вече да се поддържа на Quest сетовете от 15 юни, като ще продължи да функционира на мобилни устройства и в уеб пространството.
Но решението устоя само един ден.
В сесия с въпроси и отговори в Instagram главният технологичен директор Андрю Босуърт, заяви, че компанията е решила да запази Horizon Worlds във виртуалната реалност (VR), след като феновете заявили, че са „разбити“ от решението за закриване.
Meta ще запази Horizon Worlds достъпно във VR „в обозримо бъдеще“, макар и с ограничена поддръжка и главно за хора, които вече използват съществуващите игри, съобщава Euronews.
Horizon Worlds беше върховното виртуално социално пространство на Meta, тясно свързано с нейните Quest сетове с по-широката амбиция на главния изпълнителен директор Марк Зъкърбърг.
Тя беше толкова ключове, че Facebook се преименува на Meta през 2021 г., докато неговото подразделение Reality Labs инвестира милиарди във виртуалната и добавена реалност.
Оттогава Reality Labs е похарчила огромни суми и се е борила да превърне тези разходи в успех на масовия пазар. Meta е инвестирала 73 милиарда долара в нея от момента на преименуването.
Horizon Worlds обаче никога не се превърна в хита във виртуалната реалност, какъвто Meta си представяше.
Платформата се бореше да превърне виртуалното общуване в нещо масово, а в същото време търсенето на Quest отслабна. Meta вече съкрати над 1500 работни места в Reality Labs тази година, за да стесни фокуса си.
Отмяната на решението бележи преориентирането към мобилната версия на Horizon Worlds, където изтеглянията са се увеличили с 53% спрямо миналата година. Босуърт заявява още, че там има „много по-голяма аудитория“, и изтъква, че разработването за мобилни устройства дава на екипа по-голям импулс, отколкото поддържане на отделни мобилни и VR версии.
Мобилното приложение на Horizon Worlds достигна 45 милиона изтегляния в световен мащаб в iOS и Google Play, включително 1,5 милиона изтегляния досега през 2026 г.
Коментарите на Босуърт подсказват, че Meta все още вижда стойност в поддържането на достъпа до VR за съществуващите потребители, дори и когато пренасочва фокуса си към мобилните устройства.
&format=webp)
&format=webp)
&format=webp)
)
&format=webp)
&format=webp)
,fit(1920:897)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
&format=webp)
,fit(1920:897)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)