В света на възрастните няма време за игри. Една българка намира решение
За да реши един от конфликтите на модерността (липсата на достатъчно забавления), Ивелина Маринова създава „Град на лъжите“. Настолната игра е иновативна, без да бъде претенциозно сложна
,fit(1001:538)&format=webp)
Точно в уречения час на екрана се появява млада жена. Настъпва онзи кратък, но безспорно неловък момент на взаимна преценка. Но след него идва интересно откровение:
„Не съм спала цяла нощ. За пръв път ми е.“
Под „за пръв път“ Ивелина Маринова визира интервюто. В последвалия едночасов разговор обаче трудно се забелязва някакво притеснение. Дори напротив – тя говори с особено заразителен дух за своята настолна игра. Проектът се казва „Град на лъжите“ и съчетава любопитна доза психология, блъф и разбира се – лъжи.
Цялостната идея и визия загатва огромен професионализъм и някак естествено човек очаква зад играта да стои гейм дизайнер или артист. Но Ивелина не е нито едно от двете и именно в това се крие неустоимият чар на историята ѝ.
„Завърших строителен техникум в Стара Загора, но от дванайсет години работя като data engineer“, разказва тя.
В промеждутъка от двете начинания пътят ѝ е особено пъстър и разнообразен. Първо идва осъзнаването, че транспортното строителство не е най-комфортният избор за една жена. „Не че не беше интересно, просто перспективата зима и лете да съм навън и да карам стотици километри, не ми се видя перфектна“, признава Ивелина.
Вместо това тя залага на интуицията си и на „тихия“ си интерес към технологиите. На 19 се занимава с компютърно чертане, което ѝ дава така жадуваната от всеки младеж финансова самостоятелност. Но светът на възрастните (тоест на финансите) е безвъзвратно обвързан с разни непонятни икономически процеси и в един момент в Стара Загора настъпва безработица. Ивелина се мести в София и заема различни офис позиции. До преломния момент – записва се на програма към Бюрото по труда за придобиване на трета квалификация.
Може би „преломен“ е донякъде неточно определение, а „момент“ – още повече, защото всъщност в продължение на две години никой от програмата не се свързва с Ивелина. „Когато в крайна сметка ми се обадиха, бях забравила напълно за какво става въпрос“, смее се тя.
Както и да е, обучението по системно програмиране започва и след два месеца тя си намира работа като администратор бази данни. Но най-съществената „полза“ от програмата е промяната в начина ѝ на мислене: „Помня точния момент – сякаш мисленето ми се счупи и мирогледът ми се отвори.“
Този нов, аналитичен поглед към света се оказва ключов не само в кариерата ѝ, но и в най-смелото ѝ начинание до момента. Като самопровъзгласил се „nerd по сърце“ и запален почитател на настолните игри, Ивелина с години колекционира различни заглавия. Но в даден момент си задава въпросът, който се върти в главата на почти всеки възрастен, ходещ на работа – кой, за Бога, има време за това?
А и не по-малко важният – как се очаква да събера голяма компания за вечер с настолни игри, когато имам всичко на всичко двама добри приятели? (Това последното може и да важи само за мен!)
„Почти невъзможно ми е да събера 6 човека например и в делничен ден да прекараме два-три часа в игри.“
И така от необходимост, както сама се изразява, Ивелина създава „Град на лъжите“.
Самата игра е сякаш покана за епична психологическа война, разиграваща се обаче в малък формат. Това е важна особеност, тъй като широкоизвестни заглавия като Catan например изискват подготовка, време и може би дори усилия. (Смирено моля всички отдадени фенове на сложни стратегически игри да ми простят).
„Обичам да казвам, че в случая не се играе толкова с картите, колкото с хората“, обяснява Ивелина за механиката на „Град на лъжите“. „Всичко опира до това да прецениш противника: дали му стиска да направи ходовете, които ситуацията изисква, за да спечели, или в последния момент ще се разколебае.“
Всички тези характеристики разграничават „Град на лъжите“ от другите заглавия, като по думите на нейната създателка подобна игра не е издавана. Но освен със своята уникалност, проектът на Ивелина се откроява и с принадлежността си към една все по-популярна ниша. През последните години световният пазар сякаш усети, че част от хората нямат време за тричасови игрови сесии. Така се раждат жанровете micro-games или filler games.
Примери като световния хит Love Letter (където с едва 16 карти се постига невероятна интрига) или Coup доказват, че за добро забавление не са нужни 500 компонента, объркващо упътване, приличащо повече на закон, и много хора.
Разбира се, изтъкването на точно тези особености като плюсове има известна доза антисоциален привкус, но притежава и определен чар. Игрите от въпросните жанрове някак ценят ограниченията на личното време. Модерният човек не разполага с изобилие от него и заглавия като „Град на лъжите“ предоставят практично решение.
Това далеч не означава по-малко забавление.
За Ивелина е било важно играта да бъде модулна. „Направих я така, че да не е скучна. Има три режима на игра – стандартен, бърз и бавен.“ Това е инженерното решение на проблема със свободното време: ако имаш 20 минути преди вечеря, избираш бързия режим. Ако искаш по-дълбок психологически профил на противника си, вкарваш т.нар. „архетипи“ – карти със суперсили, които променят баланса и изискват още повече хитрост.
За да избегне капана на монотонността, Ивелина подхожда към дизайна почти математически. Прави я гъвкава, което позволява на играчите сами да определят темпото и сложността според наличния им ресурс от време. Можеш да изиграеш бърза сесия до 5 точки или по-задълбочен вариант до 10, да включваш или изключваш различни елементи, докато намериш идеалния баланс.
@gradnalajite ✨ #ГрадНаЛъжите е новата българска настолна игра за съюзи, блъф и предателства между приятели! 🎲 Психологическият хит, който пренася напрежението от големите стратегически формати директно в хола ти - съвсем скоро в продажба за България! #ГрадНаЛъжите #настолниигри #настолнаигра #партиигра @anilevI🇪🇺🇧🇬 ♬ Outside the keyhole - yasuhiro soda
Истинският „коз“ в механиката обаче са архетипите – карти, които дават на играчите специфични „суперсили“. И тук си личи стремежът на Ивелина да създаде по-различно преживяване. Тя въвежда роли като Аналитикът, Сянката, Фалшификаторът или Разпитвачът, които променят правилата на играта и принуждават участниците да мислят стратегически. „Опитах се да ги балансирам така, че да няма по-силен и по-слаб, но някои от тях, като Сянката, имат малка крачка преднина“, признава тя с усмивка.
За да подсили усещането за общност и да помогне на играчите да овладеят тези тънкости, тя планира да споделя „вътрешна информация“ в блога на играта. Този детайл е част от по-широката ѝ стратегия да не създаде поредния продукт, който събира прах в шкафа, а пълнокръвна общност от хора.
Пътят от тази смела идея до физическата кутия обаче не минава само през логиката. Ивелина сама води преговорите с печатници в Китай, избира матовия финиш на картите (защото гланцът просто не е достатъчно добър) и сама изгражда маркетинговата си стратегия, стъпвайки на стария си опит.
В този процес тя се сблъсква и с едно неочаквано предизвикателство – необходимостта да бъде „лице“ на собствения си бранд. За един инженер на данни, който предпочита да стои зад три екрана и да анализира, заставането пред камера е всичко друго, но не и комфортно. „Толкова ми беше напрегнато, че не можах да спя. Станах в 4:30 сутринта преди снимките, само и само да го свърша“, споделя тя.
В крайна сметка „Град на лъжите“ е резултат от ината на човек, решил сам да произведе играта, която пазарът така и не му предлага. И вероятно точно ще се окаже решаващият фактор в бизнес начинанието на Ивелина. Докато първият тираж пътува към България, Ивелина вече планира следващите ходове. За нея това не е момент за излишна гордост. Това е просто още една задача за решаване.
&format=webp)
)
&format=webp)
&format=webp)
&format=webp)
,fit(1920:897)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(1920:897)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)
,fit(140:94)&format=webp)