Поскъпването на геймърския хардуер може постепенно да промени начина, по който хората играят видеоигри. Вместо да купуват нови конзоли или мощни компютри, все повече потребители вероятно ще изберат облачни услуги, които позволяват стартиране на игри през интернет. Това коментира пред BBC ръководителят на гейминг подразделението на Amazon Джеф Гатис.

Той отбелязва, че технологиите за облачен гейминг значително са се развили през последните години и вече осигуряват по-добро потребителско изживяване в сравнение с първите подобни услуги.

„С поскъпването на хардуера и подобряването на стрийминг технологиите все повече хора ще се питат дали им е необходимо специализирано устройство, за да играят“, казва Гатис, цитиран от BBC.

Той признава, че специализираните конзоли ще останат, а много геймъри ще продължат да предпочитат собствен хардуер.

Изявлението идва на фона на обявената от Amazon интеграция на облачната ѝ гейминг услуга Luna директно в приложението Prime Video. Потребителите на Fire TV във Великобритания и САЩ вече ще имат достъп до специален раздел Games, откъдето могат да стартират игри наред с филми и сериали, без да използват отделно приложение.

Облачният гейминг позволява игрите да се изпълняват на отдалечени сървъри, като съдържанието се предава в реално време към телевизор, смартфон, таблет или друго устройство. Това елиминира нуждата от скъп геймърски компютър или конзола.

Гатис посочва, че това представлява значителна възможност за Amazon. Той отбелязва, че по света има между 2,5 и 3 милиарда души, които играят видеоигри, но само малка част от тях разполагат със специализирана геймърска техника.

През последните години цените на хардуера се увеличават поради по-високи производствени разходи и по-скъпи компоненти. Sony и Microsoft вече повишиха цените на своите конзоли, а новите устройства от серията Steam Machine на Valve започват от около 1045 евро.

Кристофър Дринг, главен редактор и съосновател на The Game Business, отбелязва, че има голяма аудитория, която би искала да играе тежки заглавия, като предстоящото Grand Theft Auto 6, но се отказва поради необходимостта от скъп хардуер и високи технически изисквания.

Въпреки това той посочва пред BBC, че облачният гейминг все още има редица ограничения. Много от най-популярните игри все още изискват контролер, а абонаментният модел не е особено привлекателен за големите издатели, които реализират по-високи приходи чрез традиционни продажби.

Той смята, че е малко вероятно потребителите да платят стандартната цена от 70-80 евро за игра, ако единствената възможност е стрийминг през облака.

Идеята за облачния гейминг не е нова. През 2019 г. Google представи услугата Stadia, определяйки я като „Netflix за видеоигри“. Проектът обаче не успя да привлече достатъчно потребители и беше прекратен през 2023 г., след като Google призна, че платформата не е постигнала очакваното разпространение.

Днес подобни услуги се предлагат от Microsoft и Sony като част от абонаментните им предложения, но повечето играчи все още предпочитат игрите да са инсталирани локално на собствените им устройства.„

Йост ван Дройнен, преподавател по бизнес на видеоигрите в NYU Stern School of Business, посочва, че масовото навлизане на облачния гейминг все още се възпрепятства от няколко ключови фактора. Те включват забавяне при предаването на сигнала (латентност), непостоянно качество на връзката и липса на устойчив бизнес модел.

„Играчите са готови да направят компромис с качеството на графиката в замяна на удобството, но не и да плащат висока цена за нещо, което не притежават и което прекъсва при слаб Wi-Fi сигнал“, казва той пред BBC.

Въпреки това експертът смята, че поскъпването на конзолите постепенно ще насърчи повече потребители да търсят алтернативи.

„За първи път в историята на индустрията конзолите поскъпват към края на жизнения си цикъл. Не очаквам това да доведе до рязка миграция към облачния гейминг, но прогнозирам постепенно увеличаване на интереса към подобни решения“, допълва той.