В продължение на 26 години жанрът на симулационните игри е доминиран от една поредица – The Sims. Виртуалната „къща за кукли“ на Electronic Arts (EA) се превърна в империя на стойност 5 милиарда долара благодарение на постоянния поток от нови игри, платени разширения и колаборации.

The Guardian отбелязва, че пазарът вече се променя и нови конкуренти привличат вниманието дори на най-лоялните фенове.

Един от тези конкуренти е Paralives – проект, започнал като самостоятелна инициатива на независимия канадски разработчик Алекс Масе, който сега ръководи малко студио с 15 души.

При излизането си в Steam през май 2026 г. в ранен достъп играта продава 250 000 копия за първите осем часа. Още в първия ден едновременно играят 78 603 души – резултат, който почти достига пика от 96 328 играчи на The Sims 4 през 2022 г.

За проект с такъв малък мащаб успехът е изключителен, но според The Guardian той е логичен и се дължи на комбинация от стратегически бизнес решения и иновации в геймплея.

Играта се появява в перфектен момент. През 2025 г. EA обяви, че е договорила продажбата си за 55 млрд. долара на консорциум, който включва инвестиционната компания Silver Lake, компанията Affinity Partners (ръководена от зетя на Доналд Тръмп – Джаред Кушнър) и Суверенния фонд на Саудитска Арабия (PIF), контролиран от престолонаследника Мохамед бин Салман.

Тази новина предизвиква сериозни сътресения в общността на The Sims, която традиционно се гордее със своята инклузивност.

Част от играчите бойкотират играта заради ограниченията върху човешките права в Саудитска Арабия и опасенията за влиянието на сделката върху съдържанието. Недоволството се засилва и от растящата фрустрация от бизнес модела на EA – последните разширения за The Sims струват по 35 паунда всяко, но според феновете предлагат твърде малко ново съдържание.

В контраст с политиката на EA, Paralives се разработва с фокус върху общността. Проектът стартира през 2019 г., финансиран изцяло чрез Patreon, където в пика си събира по 40 000 долара месечно от феновете.

Днес играта струва около 33 паунда, но основната новина е бъдещият ѝ бизнес модел. Студиото обещава, че всички допълнителни разширения – като смяна на сезоните, домашни любимци и градинарство – ще бъдат напълно безплатни чрез ъпдейти. За сравнение, в The Sims подобни базови функции се продават отделно.

Това, което печели геймърите, е фокусът на Paralives върху креативността, а не върху строгия реализъм. Докато конкуренти като Inzoi залагат на свръхреалистични графики, но често са критикувани за стерилност, Paralives избира комиксов стил с тежки сенки, напомнящ на анимационния хит Spider-Man: Into the Spider-Verse.

Инструментите за строене и обзавеждане предоставят безпрецедентна свобода. За разлика от The Sims, където обектите са фиксирани, тук всичко може да се оразмерява – ако пердето не пасва, просто го разтягате. Играта предлага и богати възможности за персонализация, включително инвалидни колички, слухови апарати и несъвършенства по кожата, като целулит и лунички.

Както заключава The Guardian, въпреки че Paralives все още е леко нешлифована в някои аспекти, нейният странен и забавен характер напомня за популярността на The Sims 2, когато жанрът изглеждаше изцяло в ръцете на играчите.