Ако зависеше от нея, вероятно щеше да отпразнува юбилея с любимата си храна – боб върху печена филия. А за десерт сигурно би хапнала шоколадова бисквитка с портокал. Но може би просто би си дала почивка, защото вече има достатъчно трудни победи зад гърба си.

Наскоро Лара Крофт стана на 30 години. Да, минаха три десетилетия от излизането на първата видеоигра Tomb Raider. През това време тя пишеше собствената си история наред с бизнес успехите на поредицата, разказва El País. А може би е по-точно да се каже, че е оставила следа в историята на попкултурата, съдейки по над 100 млн. продадени копия от игрите, кориците на списания, филмите и песните, посветени на нея.

„Ще се изненадате колко убедителна мога да бъда, дори когато става дума за опасни мъже“, казва тя.

Вярно е, че често пъти не ѝ се налага да вади двата си пистолета.

Първата задача пред Лара е да спечели индустрията на своя страна. Нейният образ се появява във време, когато принцеса Пийч все още очаква да бъде спасена от Супер Марио, а Зелда – от своя воин Линк. В тази обстановка Лара се появява с гръм и трясък през 1996 г. и показва, че и жените могат да бъдат главни герои. Впрочем, тази идея се харесва и на немалко мъже.

„Имаше опасения, че феновете няма да я приемат. Вместо това тя се превърна в емблематичен образ. Иска ми се да вярвам, че хората са я възприемали като силна и страхотна“, казва Паула Саес Перес, автор на книгата „Последната изследователка: Пътешествие из сагата Tomb Raider“.

„Именно заради нея днес вече не поставяме под съмнение такива герои във видеоигрите“, казва Мигел Агералде, автор на „Tomb Raider: Пътешествието на Лара Крофт“.

Един от големите плюсове в развитието на образа на Лара е, че през годините става ясно – тя не търси принц или партньор, интересува се само от изследователската си дейност. За възприемането ѝ като археоложка едва ли помагат късите панталони и изрязаният потник, но все пак тя е страшно уверена в себе си.

По време на експедициите си тя обикаля около 30 държави, пътувайки от Колизеума до Килиманджаро и от Антарктида до Юкатан. Днес може да се каже, че е възприемана повече като изследователка, отколкото като сексуален обект.

Предстоят още две игри и сериал с нейно участие. Сред многото рекорди на Лара е и този на Гинес за най-многостранен женски персонаж във видеоигрите.

Създаването на първата игра с Лара е резултат от тригодишен упорит труд на шестима души. За стандартите на онова време това е малък екип, още повече като се има предвид мащабът на видеоиграта. В екипа има само една жена – Хедър Гибсън, която се занимава с дизайна на нивата. Не тя създава Лара, а разработчикът Тоби Гард.

Идеята му търпи промени, защото е важно да не създаде просто женски вариант на Индиана Джоунс. Вдъхновение черпи от комиксовата героиня Танк Гърл и шведската певица Нене Чери. Първоначално обмисля Лара да е от Южна Америка, а фамилията ѝ да е Круз. От компанията Core Design, която разработва играта, обаче настояват Лара да е британка. Затова фамилията ѝ е избрана сред най-често срещаните в британския телефонен указател. На ранните скици Лара носи униформа, но впоследствие се налага идеята да е милионерка и наследница на богато аристократично семейство.

Първата игра става хит почти веднага. След това натискът върху екипа да направи продължение е толкова голям, че разработчиците понякога спят на работните си места, за да спазят сроковете. Играта има и други предимства освен образа на Лара – съчетава екшън, приключения и висока трудност, а свободното движение в триизмерна среда я отличава от популярните по онова време платформени и бойни игри като Super Mario и Street Fighter.

През 1999 г., само три години след появата си, Tomb Raider вече е феномен. Образът на Лара се появява върху дрехи, козметика и карти за игра. Тя вече носи тоалети на Gucci и Alexander McQueen, появява се на концерти на U2, а енергийната напитка Lucozade временно се преименува на Larazade.

Джанет Суолоу, която по онова време е вицепрезидент по лицензирането в дистрибуторската компания Eidos, описва два показателни случая. Отхвърлено е искане на собственик на състезателен кон, който искал да кръсти животното „Лара Крофт“, защото имало опасения, че конят може да падне още при първото препятствие. Компанията обаче разрешава на нидерландски производител на лалета да кръсти един от сортовете си на името на археоложката.

По това време Лара е на върха на славата си и изглежда безстрашна и неудържима. Но след толкова много обиколки из гробници тя сякаш открива и своята собствена – в края на четвъртата част, The Last Revelation, една пирамида се срутва, докато тя още е вътре.

Вероятно разработчиците не са планирали да я оставят завинаги там, но все пак решават да си дадат малко почивка след години на трескава работа.

Феновете обаче са бесни и започват да изпращат гневни съобщения на Core Design. От PlayStation също ги притискат за продължение.

Пазарът настоява за още приключения с Лара, а по това време излиза и филмът с Анджелина Джоли в главната роля. Следват още две игри, но като че ли образът започва да губи популярността си. Затова възниква въпросът как поредицата да бъде „съживена“.

„Мисля, че успехът ѝ се дължи на това, че тя е персонаж, с когото човек може да се идентифицира. В игрите виждаме различни страни на Лара – от нейната увереност до по-нестандартните ѝ черти. Има много неща, които те карат не само да искаш да я подкрепяш, но и да се чувстваш свързан с нея“, казва Раул Сикейра, гейм директор в Crystal Dynamics, студиото, което днес отговаря за поредицата.

Обратният път към славата изисква на първо място връщане на интереса на старите фенове, както и привличане на нови. Възраждането започва през 2013 г. с идеята всичко да започне „от нулата“, а сценарият е поверен на дъщерята на писателя фантаст Тери Пратчет – Риана Пратчет.

„Би било по-добре, ако повече жени работят по такъв персонаж, защото си личи“, казва Саес Перес и добавя, че през 2013 г. се появява една „нова Лара – по-млада, по-плаха и по-човечна“.

Успехът идва отново – излизат още две игри, а след това и нов филм, този път с Алисия Викандер в главната роля. Предстои и сериал, в който Лара ще бъде изиграна от Софи Търнър. През 2027 г. се очаква Tomb Raider: Legacy of Atlantis – нов прочит на оригиналната игра, а за 2028 г. е планирана Tomb Raider: Catalyst.

Днес игрите са много по-модерни, но идеята си остава същата – приключения и загадки. Както самата Лара би казала: „Не ме бива в приказките“.

Така че, повече екшън.